Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend)

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而前来帮助星司的是他爱慕着的同班同学——泉夕。……那代表星司即将跟自己恋慕的夕……班上的美少女在同一个屋檐下一起生活三个月。……至于她为什么会与恶魔联手,仍是个不解之谜

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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可能有人在 Steam 搜了这个游戏,发现下个月才架,其实 Humble Bundle 的10月包有该游戏的……所以下面我会总结一下 Bennett 在游戏都说了些什么(不是原文翻译)。……你们有想过自己在游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?

游戏基础知识——复活与重生

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的“复活与重生”刻画进行简单的整理和总结…………威廉大兄弟然而通过这种方式“复活”的家伙在意识和智力往往会有缺陷,要么就是有什么莫名其妙的疾病,……综上,老铁们如果下辈子投胎到了游戏世界,你要知道那里起死回生什么的很正常,所以如果你有条件的话,一定要让你的亲戚朋友为你选择

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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-什么是传统文艺的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……,每个演员代表一根故事线,观众在追随这个演员的时候同时代表着他正在顺着这根故事线往下阅读整个故事的梗概……,恶龙为什么要抓公主,公主是怎么被抓走的2.以王子宝剑的升级形式来解锁一些额外的剧情内容,例如玩家在完成森林中精灵之子的支线时解锁了宝剑的火焰符文

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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什么是传统文艺的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……,每个演员代表一根故事线,观众在追随这个演员的时候同时代表着他正在顺着这根故事线往下阅读整个故事的梗概……,恶龙为什么要抓公主,公主是怎么被抓走的以王子宝剑的升级形式来解锁一些额外的剧情内容,例如玩家在完成森林中精灵之子的支线时解锁了宝剑的火焰符文

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Neil Watts的脚步来到了位于海边悬崖的一座房子。……他们的老同学Nicolas和Isabelle的聚会中,Isabelle对着John说:"这么说吧,虽然我无法代表

版本:Early Access


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